Histoire
vécue
dun entropiste
Effendi
Effendi
ou
le journal dun entropiste
Premières aventures
. Début 585
Jai 17 ans, et mon père vient de mourir. Son testament consiste en une bourse de 50 Pièces d'or PO et une lettre de recommandation pour Aran Kyll, un mage de la Guilde de magie de Greyhawk. Il est donc lheure de quitter Dyvers pour Greyhawk.
. Coldeven 585
Jarrive à Greyhawk. Je me dirige vers la Guilde de magie ou des nains qui montent la agrde me disent quAran Kyll est parti il y a 3 jours. Mouaip.Bien sûr, ils savent pas ou. Je lui laisse un message comme quoi je suis à lauberge du Dragon vert. Et jy vais de ce pas. Laubergiste et la serveuse ont lair cool, et la serveuse n'est pas laide en plus. Je gagne aux dés contre un sale tricheur inconnu puis lit les petites annonces en même temps quun nain. On cherche :
des mercenaires ..
des gars pour accompagner un paladin rouster un dragon
des aventuriers pour explorer une tombe.
Le lendemain, je retrouve Norine, le tricheur et Gramik, le nain, relativement bougon. On va voir Karlath qui nous donne quelques jours et on part pour explorer cette tombe armé dune carte.
La première nuit, je prends le premier tour de garde et mendort. On se réveille tous au matin. On décide de partir deux jours plus tard. On déterre une énorme porte en pierre et on senfonce dans des souterrains. On avance dans une grande salle aux murs sculptés. On part à droite, lescalier sescamote et on tombe tous les trois dans leau. On na plus de lumière. Merde. Personne ne sachant nager, on commence à patauger.. On arrive tous sur la terre ferme, mais les sacs sont perdus. Merde. Et on ne sait pas ou aller. On arrive à rallumer une torche, et le nain trouve une fissure sous leau. Norine va voir. Finalement, on passe tous de justesse dans cette faille, et on sort de leau. Des bruits de pas.. Deux choses écailleuses arrivent. On se cache, mais mal et elles nous attaquent. Après un épineux combat, mes deux amis viennent à bout des deux trucs puants. Apparemment, ils avaient des gourdes et venaient pour chercher de leau. Finalement, on va se cacher pour monter le camp. On passe par un plan incliné ou je glisse, tombe et mévanouis. Gramik parvient à monter, et nous tirons en haut. On plante le camp et je savonne le plan incliné.Hi hi hi. Le nain part explorer avec mon sifflet, on sait jamais. Finalement, on décide de ressortir pour monter le camp. Je trouve quelques herbes comestibles et on dort.
On rentre quand on croise une patrouille de Greyhawk. On les suit jusqu'à un village de pécheurs pour acheter quelques affaires. On achète le nécessaire, et il nous reste 1 PA et 9 PC à nous 3. On décide de repartir vers la tombe. Arrivés là-bas, je mencorde et descends par le second escalier. Ca donne aussi dans une trappe. On fouille la salle dentrée et derrière la fresque, on trouve un passage secret qui descend. On descend et on arrive dans une sale salle ou un monstre de pierre sort du mur et se jette sur nous. On fuit. On réussit à embarquer le nain qui semble fort ralentit. La bête ne sort pas de la salle, et nous on reste loin car Norine est aussi ralentit. On séloigne et on se rend compte quon ne peut plus ressortir. Norine essaye de passer en courant, et le monstre le suit ! Cool. On fuit en courant de lautre coté, et on tombe dans la trappe, déjà utilisée par nos soins. Dans leau, on retrouve Norine. On escalade à coté de la cascade, et on décide de rentrer à Greyhawk. On rentre à Greyhawk sous la pluie et on va voir Karlath. Il nous donne 10 PO chacun et on retourne dormir à lauberge du Dragon Vert, ou on retrouve Tanya la serveuse. On décide de repartir le lendemain vers la tombe et le soir, on se bourre la gueule avec la sangria de lauberge. Cest cool. Je prête une PO au nain pour quil sachète une nouvelle hache, puis on repart vers 4 heures de laprès-midi. On marche 2 heures puis on dort. Norine essaie de sincruster sous ma tente (il nen a pas), mais je le jette dehors.
Le lendemain, on avance vers le golem pour quil nous lance des sorts de lenteur et, le nain est ralenti. La bête le frappe et il sévanouit. On fuit. Puis on revient en courant et on essaie de passer. On passe et on saute par-dessus la trappe, mais Norine est ralenti. On fuit dans une salle ou un truc mort-vivant sort dun sarcophage et nous attaque. Je me cache derrière les deux autres. Le nain réussit à toucher le monstre, mais la bête frappe et le nain tombe. Heureusement, Norine tue lennemi. Je vais voir dans le sarcophage. Sous la tête, je trouve une pierre. En jouant avec, ça déclenche un piège et tout commence à sécrouler. Je réussis quand même à ramasser quelques pièces de platine avant de fuir. On saute dans la trappe, puis on rentre à Greyhawk.
On arrive pile pour la fête du Dragon Vert. Cool, on va pouvoir se bourrer la gueule. On va retourner là-bas pour essayer de ramener tout le platine. On achète une mule ; Bubulle, et on repart. La nuit, 4 sales orques nous attaquent, et les guerriers les mettent en déroute.. On finit la nuit et on repart au tombeau. On part tous explorer chacun de son coté. Je trouve une fontaine qui sent la magie, avec des pièces au fond. Mouaip. Je me mets à briller. Mouaip. Je sors une pièce et la fontaine perd sa magie. Merde, cest bizarre çà. Bon, je prends toutes les pièces et retourne voir les autres. Le nain a trouvé une jarre, un coffre avec des sous, un parchemin et des gemmes. Cool. On ressort voir Norine et partager le butin. Je récupère 109 PO. On rentre à Greyhawk ou je machète un costume et une bague (300 PO). Le début de la richesse.
. 25 Coldeven 585
On va vendre la jarre et le coffre à Karlath 15 PO Puis, on retourne glander à lauberge du Dragon vert. Il ny a pas de petites annonces chouettes. On glande 2 jours.
. 01 Growfest 585
Premier jour du festival. Le soir, Norine se fait attaquer par un voleur qui essaie de lui voler son médaillon ? ? Avant de mourir, il nous dit : " Le Seigneur des serpents reprendra son médaillon ". ou un truc du style. Mouaip. Jirais me renseigner à la bibliothèque sur ses seigneurs des serpents. Mais après les fêtes.
. 01 Planting 585
Tiens, 2 nouvelles offres demploi. Une est cool. Almérande, un mage cherche du monde pour explorer la maison en ruine dun ancien alchimiste. Cest sur les rives du Nyr Dyv. On va acheter des sacs pour Bubulle la mule, et on reste ici encore 2 jours, le temps que je finisse de rater lapprentissage dun autre sort, ce qui changerait agréablement de mes deux sorts : Détection de la magie et Rupture hasardeuse de Nahal.
. 05 Planting 585
On part. Le soir, on dort dans un petit village de mineurs, plein de gnomes.
. 06 Planting 585
On arrive à Elmshire, un village hobbit.
. 07 Planting 585
Le matin, 2 énormes humains denviron 3 mètres et armés de massues nous foncent dessus. Je me cache, puis donne un coup de bâton sur un géant. Le nain tombe inconscient. Merde. Norine tue les deux monstres, puis on soigne le nain et on monte le camp. Une des 2 bêtes se relève. Je fuis, mais elle me frappe et je perds connaissance.
Deux jours après, je me réveille et on repart.
. 10 Planting 585
Le soir, on arrive à un petit village ou on apprend que lendroit que lon cherche est une maison hantée qui se trouve non loin. Je vais au temple de Saint Cuthbert acheter une fiole deau bénite. On reste deux jours à lauberge en attendant que le nain guérisse.
. 13 Planting 585
Au lever du soleil, on part vers la maison hantée au bord de la falaise.
On rentre au RDC dune grande maison abandonnée. On avance, et une porte connement fermée nous bloque. On se dirige ailleurs ou on trouve une salle avec quelques meubles détruits par le temps et lhumidité. On trouve aussi une bibliothèque ou il reste quelques livres :
Propriétés magiques des gemmes, Tenser
Propriétés magiques des herbes et des fleurs, Tenser
La métaphysique des mathématiques, Nystul
Un petit papier taché et quasi illisible tombe dun livre : " .après les squelettes . " Bon, on repart et on tombe sur un bureau sans le moindre intérêt. On trouve une salle éboulée et un escalier. Il y a vraiment personne ici. On trouve une salle ou je sens de la magie venir de la cheminée. Norine va voir, et une énorme araignée tombe sur Norine puis me mord avant dêtre tuée par l'excellent Norine. On trouve une petite boite avec un anneau en or magique que je prends. On trouve une cuisine ou des énormes insectes nous attaque. Je me défends à coup de bâton, et les monstres meurent alors que je ne suis que blessé. Hi hi hi. On arrive à un cellier et on prend lescalier. Gramik ouvre un gros coffre qui se révèle être rempli de vêtements de paysanne. Génial, on repart. On trouve un lit à baldaquin défoncé et un coffre rempli de comptes et contenant un parchemin que je narrive pas à lire. Dans une chambre, le plancher sécroule et on se retrouve tous un étage plus bas. On remonte quand deux araignées nous attaquent. Norine les tue. Dans une chambre, on trouve une femme attachée. On la libère. Elle dit sappeler Neidia. Elle nous suit, et on descend à la cave. On descend les escaliers sous des cris humains dagonie. On arrive dans un cellier avec un cadavre humain en armure. On rentre dans une salle ou un mec se met à hurler en nous voyant. Merde. La, la meuf quon a libéré plante un poignard dans Norine, qui cri. Il se retourne et lenvoie au sol ou je lui donne un coup de bâton. Gramik tue le garde pendant que 2 guerriers et un prêtre arrivent par derrière. Je lance une détection de la magie qui fait un hiatus, et transforme les vêtements dun des 2 guerriers en poussière. Cool. Le mec en robe disparaît pendant que les gardes nous foncent dessus. Le mec en robe réapparaît et demande à Norine de le protéger contre le nain. Je fuis par le passage secret et me cache. Norine approche. Puis, il me frappe et je tombe inconscient. Je me réveille soigné par Norine. Apparemment, il à été victime dun sort. Le magicien à réussit à fuir . On va pour repartir quand deux grosses bêtes à face canine de 2m20 de haut arrivent en courant escortées par un guerrier et le mage de tout à l'heure qui sort une dague et me fonce dessus. Je prends un coup de dague et meffondre inconscient. Je me réveille plus tard, et me rendors.
. 14 Planting 585
Je me réveille, on na pas bougé. Je vais un peu visiter. Je trouve la chambre du mage. Il y a 3 livres. Un sur les marées du Nyr Dyv, un sur lhypnotisme et un sur les poésies ésotériques (avec des images). ? Mouaip. Je fais quand même une détection de la magie, et en sent sous le lit. Cool. Je le dis à Norine qui fouille. On trouve les livres du mage et 3 fioles dans un petit coffret. Larmure du cadavre située à lentrée sent aussi la magie, on va aller la récupérer. Jessaie de brûler le cadavre qui est plein de vers, mais je brûle Norine qui tombe inconscient. Je brûle aussi les vers et récupère larmure.
On se repose 3 jours.
. 17 Planting 585
On commence à senfoncer dans les profondeurs quand un espèce de pouding vert tombe sur Norine. Le temps qu'on réagisse et Norine est dissous. Merde, il est mort. On rentre à Greyhawk.
Je vais minscrire à la Guilde de magie et on va voir Bubka pour échanger larmure.
. 21 Planting 585
On échange larmure contre un parchemin didentification. On va voir le mage, on lui parle des livres puis je vais essayer dapprendre mon parchemin.
. 27 Planting 585
Cool, je sais identifier. Jidentifie mon anneau et les potions mais fait un hiatus et me soigne Youpi. La joe de l'entr'opiste. Je réussis seulement à identifier mon anneau : protection. Je vais passer lentretien à la Guilde de magie. Je lance une détection de la magie, qui ne marche pas. Je lance alors un super sort entropique qui ne fait rien. Un mage présent me dit que jai lancé un puissant sort de prêtre. Cest sympa. On passe une petite annonce pour recruter un troisième aventurier. On décide de sappeler Les sifflets dargent et jachète un sifflet dargent. On engage Magnus, un prêtre de Celestian.
Le lendemain, on repart.
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