A la recherche de la cité Suloise
. 06 Fireseek 590
On est tous devant lauberge, avec en plus Eléonore, la prêtresse de Trichéréhon. Il ne manque que Valrem. Je vais le chercher et on part.
Le soir, on arrive à Mraven, un village.
. 09 Fireseek 590
On arrive à Crossford. Vers Phlandish.
. 15 Fireseek 590
Un ours sest transformé en humain, nous à dit Coucou ! et est parti. Ouaip.
. 18 Fireseek 590
Une vingtaine de garde en armures de plates et aux armoiries de Hextor, Dieu de la Guerre, des discordes, des batailles et des massacres, et de Maxtrin, un noble du coin.
Il nous dise quon ferait mieux de marcher de lautre coté de la rivière, en terrain elfe.
On le fait, et ils nous suivent.
La nuit, une énorme construction apparaît de lautre coté de la frontière. Les chevaliers sy dirigent, et nous on monte le camp.
. 19 Fireseek 590
µLa nuit, alors que je dors avec Noria, une boule de feu explose suivi par le cri dorques et de géants apparemment pas contents. Eléonore et Valrem plongent dans la rivière. Noria et Vera fuient. Avec Quarren, on en tue quelques un, puis je me prend un dispell Magic et tombe de 20 mètres. Je me téléporte 200 mètres plus loin, et apparaît à coté de 2 monstres, que jenglue dans une toile daraignée. Puis, je les empoisonne. Je fuit ; On se retrouve tous, le ranger est mort. On repart, et un elfe nous dit de passer de lautre coté de la rivière. Et merde. Bon, on descend en bateau.
. 28 Fireseek 590
On suit toujours la rivière, et on arrive chez les orques.
. 04 Readying 590
Alors quon marche tous dans les marais, une bestiole happe Vera par en dessous. Vera ressort à moitié aidée par Quarren qui se fait attraper par une tentacule. Les autres séloignent, et je fais un énorme éclair, qui fait un gros trou. On dort sur le bateau.
. 05 Readying 590
On est dans les marais, on cherche.
. 06 Readying 590
Avec Noria, on trouve une nécropole. On prévient les autres, et on se rapproche.
. 07 Readying 590
Au matin, Noria à disparue. Mouaip. On y va. Tout est en pierre et tout est enseveli sous le marais. On entre dans des pièces rondes. Un mec blond armé dune épée à 2 mains apparaît, latte Valrem, puis disparaît. Mouaip. On avance quand 2 ombres des roches nous agressent. Je sors un loup de mon sac à malice. Il attaque lombre. Je sors aussi un glouton. Je lance aussi une toile daraignée aux immondes bêtes. Les 2 monstres fuient. On commence à discuter quand les 2 ombres reviennent. Je suis charmé. Je frappe Vera qui tombe morte, empoisonnée. Noria me plaque, puis tout redevient normal. Jenvoie Vera à son Temple de Wee Jas, avec un mot leur demandant de la ramener à la vie. Là, le mec avec lépée à 2 mains frappe Noria, puis moi. Merde, ca me blesse malgré mon sort de peau de pierre. Jidentifie quelques trucs, puis on va pioncer.
. 08 Readying 590
On repart dans les profondeurs, sans Vera. Je trouve 8 petits cônes en acier. Evidement, je les prends. Noria ramasse un anneau magique et on repart quand on sent des mort vivants. On se chie un peu. Surtout Valrem et Noria. Tran revient et nous dit avoir vu un géant capable de pétrifier. On va aller voir. On récupère 2 baguettes bizarroïdes en y allant. On approche du golem. Je lui lance un mur de force autour. On en profite pour passer devant lui et entrer dans la grande salle. Je trouve un passage secret. On le prend, Valrem en tête. On arrive dans une grande salle ronde avec force sculptures bizarres tout le tour : un guerrier, un homme sous une capuche, la mort, un petit gros avec un verre à la main, un grand barbu avec un rocher dans la main, un mec assis sur un nuage ..etc Je touche une statue, et jentends un nom. En fait, cest le Panthéon Suloise : Phaulkon, Xerbo, Beltar, Kord, Wee Jas, Lendor, Cyrul, Fortubo, Llerg, Norebo, Phyton, Pyrémius. Mouaip. Noria fait la maline, ca fait chier. Il faudra la secouer par les pieds à la sortie. On prend la porte et on entre dans un hexagone, avec un dais au centre. Je met les 6 cônes dans les trous prévus à cet effet, et on entend La voie est ouverte. Puis, le dais descend et nous aussi on arrive dans une IMMENSE caverne ou on entend des bruits. Je vais voir en volant. Je vois un truc bizarre avec des roues. Je fais un hiatus, et des oreilles poussent au gros truc à roulettes. Les sorts ne semblent pas laffecter. Quarren lui fait un éclair, qui lui revient dessus. Elle sécroule. Le gros djaggernaut se met à coté de son trésor. Merde, on peut rien faire. Je lance une boule de feu sur le trésor pour le disperser, mais je narrive pas à récupérer quoi que ce soit. La seule issue de la salle est une rivière souterraine dans laquelle Noria à plongée. On remonte. Tran se barre avec Quarren. Je reste dans les souterrains avec Valrem. Mouaip. On trouve une salle avec 2 vasques. Je fais boire mon glouton dans une vasque, la vasque explose et libère un élémentaire deau qui me frappe. Jenvoie le glouton dans lautre vasque. Pareil avec un élémentaire de feu. Merde. Que faire ? je touche une vasque avec une baguette trouvée pas loin, et prend un coup délémentaire de leau. Merde. Je lance un sort de dissipation de la magie, et contrôle les 2 élémentaires. Cool. Je les fais se latter. Au bout dun moment, ca nous énerve et on se barre. Je récupère de lor et me téléporte à Dyvers.
Je passa à la banque déposer lor, puis passe au cadastre chercher une autre auberge.
. 09 Readying 590
Je localise les autres grâce à une boule de cristal, les rejoint, et les ramène tous par téléport, sauf Tran. Ils on trouvé des bijoux pour 25 000 PO et un trou portable, que bien sur je garde.
. 10 Readying 590
Noria à récupéré 3 objets magiques, et en plus elle me fait chier pour les sous. On va récupérer les sous à la banque. Sur les registres de la banque, Noria sappelle Arnirol.
Je vais commencer à prendre des vacances pour bosser deux sorts : Chaos, et Invisibilité Majeure.
Je trouve une grosse auberge à acheter, juste à coté de lhexagone. Pour environ 45 000 PO. Cest cool. Je vais discuter avec la tenancière en buvant un thé et en mangeant des gâteaux. Vera est là, elle va mieux, mais elle est toujours aussi chiante. Elle nous dit qu'i faudrait aller à son Temple, car ils voudraient étudier le Cur du Destin. Je nous téléporte là-bas. Petit hiatus, mais rien de grave. Le repaire de Wee Jas est une tour remplie de mec en robes noires, ou grises. Vera nous amène voir la grande prêtresse. 30 ans, cheveux blancs, yeux noirs. Je lui dit que je reviendrai. On glande une nuit.
Quatre jours après, on rentre à Dyvers.
Jengage un mec pour tenir ma nouvelle auberge, Le Bâton Noueux. Cest un mec assez gras, anciennement mage, Nathan.
. 17 Planting 590
On glande quelques temps à Dyvers. Je vais bosser le sort de connaissance de lalignement, puis je me fais construire un laboratoire de magie dans chacune de mes auberges.
Deux semaines passent, et je réussit à apprendre mon sort. Cool.
. 03 Flocktime 590
On va essayer de localiser Noria dans une boule de cristal. On la voit, elle est à la mer en train de se baigner. Elle est super bonne, on mate un bon moment. On regarde Tran aussi, il est toujours chez les tigre garous. Deux heures plus tard, Noria arrive à lauberge, me met une claque et sassied. On se moque un peu delle. Un elfe en armure de plaques rentre dans lauberge. Elle demande à me parler. On va dans ma chambre. Elle sappelle Ellimir. Elle vient dun autre plan et souhaite nous accompagner pour en apprendre plus sur Yggwilv, la mère de Drelzna. Les autres aimeraient partir à la recherche des île de Woo, perdues dans le Nyr Dyv. Le nuit, je rêve de Lyzandred, il me dit quil aura besoin de nous dans 10 jours. Mouaip.
. 04 Flocktime 590
Je vais à la guilde faire des connaissances des légendes. Un sur Noria, et un sur Ellimir. Je vais aussi apprendre le sort de charme personne.
. 06 Flocktime 590
Résultats des connaissance des légendes :
Noria : Un seul mot : ombre
Ellimir : Le mage est encore dessus. Mais tout ce quelle ma dit est vrai. Pour Noria, le mage me dit que cest la première fois que ce sort donne ça.
Lyzandred devrait venir aujourdhui. J attend avec Valrem, Noria, Quarren et Ellimir. Une fumée commence à nous envelopper, et on se retrouve tous les 5 dans un salon. La, Lyzandred rentre. Il nous explique que des deros ont volé 3 artefacts mauvais et puissants, et quil faudrait aller les leur prendre. Ces deros seraient à coté du Doomgrinder. Un très vieux moulin dont les ailes bougent dun cran de temps en temps. Lyzandred nous téléporte sur une colline du Duché de Urnst. On dort à lauberge.