La main de Vecna, c'est sympa.
. 16 Flocktime 593
On s'installe dans notre maison à Greyhawk. Zagyg passe nous voir. C'est toujours sympa. Il semblerait que Vecna a fait des trucs louches au cercle de pierre (endroit ou plein de plans se touchent). Puis, Iuz y serait allé pour capturer Vecna et s'en servir comme il veut. En gros, on sait pas trop, mais il faudrait qu'on aille voir. On partira demain, à six: moi (Effendi, Hector des Marais), Glabure, Gramik, Drizi et Tahar.
. 17 flocktime 593
Zagyg nous téléporte au
grand cercle de pierre. Avec nous, un gros paquet cadeau. Dans le
paquet une meuf Myrna qui a pas l'air d'être un cadeau sympa. On
décide de l'apeller Cadeau, et on se met en route vers le centre
de ces cercles de pierres concentriques. On arrive au centre, ou
on est entourés de 16 dolmens. On passe a travers un des 8 qui
sont allumés. On traverse un nuage bleu et on arrive au pied
d'une grande tour carrée. Autour, des centaures. Ils nous disent
qu'ils aiment bien Vecna, et qu'ils se cachent de Iuz. On prend
un cône de froid et une tempête de glace alors qu'on glande
peinard avec les centaures. On se prépare et Drizi fonce en vol
au sommet de la tour. Des gardes armés nous tirent dessus.
Cadeau et le nain se font paralyser. Je prend une boule de feu,
mais réussit a ouvrir la porte d'entrée pour que les guerriers
puissent aller découper du méchant. Les nains rentrent, et on
latte pour de vrai. On massacre tout le monde, et on décide de
rentrer dormir à la maison.
On arrive à la maison, ou Zagyg est en train de s'occuper des
gosses.
. 18 Flocktime 593
On repart au cercle de
pierre. Il faudra penser à aller aux caves de Thariz-dun pour
que les nouveaux mangent un fruit. NB: Quand on dit Thariz-dun,
le le centre des pierres se noircit . ??? . On le redit, et ça
devient encore plus noir. Etrange. On essaie Iuz, Vecna, Iggwilv,
Drelzna, Nerull et ça fait rien. Je redis Thariz-dun par
mégarde et ça noircit encore plus. C'est pas très bon. Là,
Drelzna arrive, peinard en marchant. On discute un peu, et elle
nous dit que ce lieu est près de plein de plans. On reprend le
même portail que hier.
On passe et on retrouve la tour et les centaures. Un centaure
vient nous voir pour aller latter dans le temple de Vecna. On
accepte et on prend un portail violet. On arrive au milieu de
cadavres, et trois goules se relèvent. Les guerriers et le
centaure, massacrent ces petits animaux nuisibles. On interroge
un cadavre qui nous donne le chemin pour aller au temple de
Vecna. On se met en route. On passe un portail, et on arrive
près d'une auberge. Les autres se chient dessus, alors je
rentre. Personne, je monte l'escalier quand j'entends des bruits
de combats dehors. Surement des goules. Je monte, passe sous une
porte, et une femme me fonce dessus. J'utilise tout mon arsenal
offensif (débilité mentale, rupture hazardeuse, paralysie,
éclair , cône de froid, hiatus ...) sans parvenir à
l'affecter. Je décide de fuir, et fais une porte dimensionnelle.
Je me retrouve dans le plan astral . Merde. Je voyage par la
pensée, et arrive devant une colonne d'énergie vert olive.
Mouaip. Je vais tourner les pages du grimoire de sorts infinis en
espérant tomber sur un truc qui va m'aider. Je finit par tomber
sur le super sort de
Mot de rappel, et rentre à la maison.
Les autres arrivent un peu après. Tahar est mort. Zagyg le
réincarne en gnome. On ricane.
. 19 flocktime 593
On va commencer la journée en tirant des cartes merveilleuses. Tahar commence, et doit combattre une mort mineure. Heureusement que c'est pas moi, je me ferais massacrer. Il la tue. Je tire des cartes. J'ai deux souhaits. Cool. je fais un souhait, récuperer mon baton, mais ça marche pas, je vois juste un petit coeur de flamme, et je fais mon second souhait qui est de récupérer la pierre de régénération que Gramik a cassé, elle apparait mais tombe en poussière. Voila deux souhaits bien bousillés. Glabure tire et disparait.On va pioncer, on retournera bosser demain.
. 20 Flocktime 593
On y retourne, sans Glabure. On entre dans la porte suivante et on se retrouve dans une maison. Les autres me disent que la dernière fois, ils ont latté 5 mages de Vecna. On avance, et pour la 315 ème fois de ma carrière d'aventurier, les statues de pierre nous foncent dessus, aidées, il est vrai, par des goules énormes et hurlantes. Gramik et Noria se font paralyser, et nous on massacre les goules. Un mec habillé en Vecna ouvre la porte, nous demande ce qu'on fait là puis referme. J'essaie d'ouvrir une autre porte, mais 6 statues se matérialisent et me lattent. Au même moment on prend une boule de feu. Une porte s'ouvre, on prend une autre boule de feu, puis se referme .Tahar y fonce, et ressort troué de missiles magiques.Je lance ma pierre ionique qui absorbe les sorts et sautent sur le rayon de la boule de feu suivante pour l'anhihiler. Je lance moi aussi une boule de feu dans une salle, ou des silhouettes s'éffondrent. Tahar, Gramik et le centaure (ahh.. les nouveaux.) ne sont plus que des petits tas de cendres. Mais diable, combien de fois Gramik est-il mort ???? Je rentre avec Noria et Drizi. Pour les missions difficiles, seuls les vrais héros peuvent s'en sortir.
. 21 Flocktime 593
En attendant de recevoir des parchemins de réincarnation (c'est le mieux qu'on puisse faire) je bosse un sort.
. 24 Flocktime 593
Le parchemin de réincarnation. Je le lance sur Gramik, j'ai le choix entre Hobgobelin et Orque. Super il va adorer. Je fais une réalité alternative, et ... c'est .... un gobelin. On est mort de rire.
Dans la nuit, on repart à Tarak Baragu (le cercle de pierres). Drizi, Luren, Cadeau, Noria et moi.
On ré-arrive dans le temple. Il y a 13 portes avec des pièges magiques.J'ai pas peur. Je m'approche d'une porte, et l'ouvre. Une rafale de poison jaillit, mais je réussit à l'esquiver. J'y retourne et entre dans une salle pleine de mosaiques. C'est sympathique cette décoraiton. Je rentre, et prend un éclair. Au bout de la salle, un espèce de doigt dans une cage en verre avec des verrous. J'incante un là/pas là sur la cage et court chercher le doigt au milieu des éclairs. Hé hé hé (Là / pas là est un super sort entropique qui fait que quand on regarde un objet, il a une chance sur deux d'être là, et une chance sur deux de ne pas être là). On trouve trois ou quatre prêtres ou mages de Vecna, en robes, et on commence a discuter. Puis, leur chef se rend compte que j'ai un doigt de son idole, et commence à incanter. En fait, ils sont 4. Avec lui il y a deux mecs et une femme. Je me pousse pour permettre à Luren et aux guerrières de foncer. Ils en tuent trois, et Drizi poursuit le dernier sur le plan éthéré. On loote un peu et on continue a avancer. Le meuf éthérée nous dit que seul le grand prêtre qui se trouve après la porte en argent a le droit de jouer avec les bouts de Vecna. On y retourne, et je vois a travers la porte en argent. Pas les autres. Ils ont pas de doigt, hé hé hé... On tue quelques trolls rigolos, et on récupère un scalp comme pour le doigt. On rentre.
. 25 Flocktime 593
Je passe à la guilde de
magie, leur montrer mes deux objets, le doigt et le scalp. Ils me
disent qu'ils sont des incapables, et qu'il faut que j'aille voir
Tenser. J'y vais avec Drizi. Il est pas là. Mouaip. On rentre,
et la nuit on repart à l'aventure. On va essayer de récupérer
d'autres bouts momifiés. Drizi récupère un doigt, puis elle
prend de l'acide à la gueule, récupère un oeil, puis deux
canines. On se distribue tout pour pouvoir passer la porte en
argent. Derrière, des cadavres d'ogres et d'adorateurs deVecna
et deux bassins plein d'eau, qui sentent le mal. Je les change en
bassins plein de terre avec la baguette de transmutation des
éléments. On avance et on trouve le cadavre de ce qui semble
être le chef des prêtres à coté d'un coussin. A coté, un
oeil pourrit.Celui de Iuz ??? Il a du l'échanger avec celui de
Vecna. On interroge le cadavre qui nous dit que Iuz a prit le
très malsain Oeil de Vecna.
On croise Ugwaerel, la grande prétresse deVecna. Iuz l'ancien
serait sur Ravenloft. Elle veut qu'on lui rende les artefacts,
les trucs momifiés. Les autres obéissent comme des petits
chiens et les posent au sol. Je refuse de poser les miens, et
ramasse les autres au sol. La méchante, irritée, incante une
barrière de lames. On latte, mais c'est pas facile. Je finit par
fuir: je fais une porte dimensionnelle dans le mur, qui m'envoie
illico dans le plan astral . Pas mal. Là, je fais un mot de
rappel. et je me retrouve à poil, attaché, devant la grande
prétresse de Vecna. La salope. Elle est forte. Comment elle a
fait ça ?
Je discute un peu avec elle, Ugwaerel. Je lui dit qu'on voulait
les artefacts pour aller latter Iuz sur Ravenloft. Elle
m'explique que de toute façon, il faut aussi la main pour aller
plus loin. Elle me la donnera. cool. Elle me lance une quête
comme quoi je dois faire de mon mieux pour contrecarrer Iuz, et
rendre les objets à Vecna. OK. Elle me rend mes objets magiques
et je rentre chez moi. Je dépose l'oeil de Iuz chez Tenser.
. 26 Flocktime 593
Bon, on repart. Drizi veut
pas aller sur Ravenloft (elle se chie un peu), mais elle veut
bien faire le début (C'est con de se barrer après les
amuse-gueules). On arrive, et la grande prétresse de Vecna nous
donne des artefacts mineurs. Cool. On fait une pliure
dimensionnelle (une pliure quoi) et on arrive au milieu d'ogres ,
de 1/2 ogres, et de mecs, des guerriers de Iuz. On les tue et on
récupère 2 potions, 3 ceintures avec des vilains cranes dessus,
et un pendentif ensanglanté. Mouaip. Je touche le portail avec
la main de Vecna, et une brume apparait. Finalement, on passe
tous les cinq: Luren, Noria, Drizi, Cado et moi. On avance dans
la brume, et une figure encapuchonnée style Nazgul nous dit:
" Vous n'êtes pas
les bienvenus." Cinq même
figures, en fait des morts mineures, apparaissent et nous
frappent à coups de faux. On les tue, et le brouillard se
dissipe. On est dans un cul de sac, dans une grotte, une grande
ville de pierre blanche, dans une grotte. Au dessus, des trous et
un ciel noir ou circulent rapidement des petits nuages teigneux.
Dans les rues, des humains livides et tristes, des fantômes, des
spectres, des vampires et toutes sortes de mort-vivants.
Dans la rue, peinards, dix ogres nous sautent dessus. On les tue,
puis on les interroge. Ils sont envoyés par Iuz qui est en train
d'attaquer le temple de Vecna, à la recherche d'une épée pour
pouvoir latter Vecna. On commence à avancer. On croise une meuf,
type pas très riche, qui me dit qu'elle à révée de moi, que
j'allais la sauver. Je lui permet de fuir la milice grace à mon
anneau d'invisibilité maudit, mais c'est une voleuse assez
stupide, et elle se barre avec. Tant pis pour elle. On repart
quand une boule de feu nous grillotte. Un groupe de deux mecs se
joint à nous: un bédouin avec un énorme cimeterre et un
guerrier basique. On appercoit un prêtre de Iuz et un guerrier
arriver en faisant les malins. On explose le prêtre avant qu'il
ait pu faire quoi que ce soit, et les guerriers foncent sur le
guerrier adverse. Ils le découpent. Puis, on se cache chez un
mec.Il s'appelle Rul. Il parait qu'on nous attendait. D'après
lui, grâce à la main, on peut tuer Vecna. On discute un peu,
mais les autres refusent que je mette la main de Vecna. Pourtant,
ça a l'air rigolo. On en reparlera. On va essayer de récupérer
l'épée de Kas, celle que cherche Iuz. Pour la main, on en
rediscutera plus tard. Estelle et Om (les deux nouveaux) sont OK
pour m'aider à me couper la main. En entre dans une grande salle
circulaire, avec deux escaliers monumentaux. Il y a aussi deux
squelettes de huit mètres de haut, armés d'épées de quatre
mètres de haut. Au fond de la salle, des toiles d'araignées. Om
me coupe gentiment la main, et je met celle de Vecna. hé hé
hé. Je garde la mienne (je suis plus niveau 1) dans de l'eau
d'éternité. Je vais m'asseoir sur le grand trône qui réside
au centre de la salle. Quand je m'assied, je sens les pensées de
tous les êtres de cette planète qui arrivent dans ma tête. Je
redescends, complétement à l'ouest. C'est un peu trop pour mon
petit cerveau. Je suis confus. Je fais n'importe quoi. Les rares
moments ou je suis libre de mes actes, j'essaie de dispeller
cette confusion, mais ça ne fait rien. J'essaie de m'asperger
d'eau bénite, et cramouille un peu la main de Vecna. Par contre,
ça a l'air d'avoir fait cesser la confusion. (NB: je suis Loyal
Mauvais) On avance, et on croise une grande salle quand Drizi
crie. Hiiii ! Sur la droite, des squelettes et un vampire
apparaissent. Ils commencent à nous latter. Un death knight et
d'autres mort-vivants arrivent en renfort de l'ennemi. Je leur
cri que je suis Vecna, le Dieu, et ils s'arrêtent tous. Ca a
fait un time-stop. Cool, je met un mur de glace devant la boule
de feu du Death knight qui nous fonce dessus. Puis on fuit, en
courant. En bas de l'escalier, des dizaines de mort-vivants.
Death knight, spectres, goules, etc... Merde. Je fuis en vol,
avec Om minuscule accroché à ma botte gauche. On fonce en
volant au dessus de la pléiade de monstres. On prend trois ou
quatres boules de feu envoyés par des death knights. On prend
une énorme boule de feu, puis une autre.Aie. On fuit en volant,
des spectres au cul. Je fais un téléport plus loin. On se
retrouve dans un espèce de désert avec des collines en forme de
crânes, et une ville un peu plus loin. On revient discrètement
jusqu'au temple. Nous restons humbles. On arrive à retrouver les
autres dans une salle au trésor. On commence à looter, quand
Estelle qui à l'épée courte de Kas nous dit: "C'est le moment !". Elle fonce, et on la suit. On arrive dans
une grande salle ou on trouve Iuz avec une épée longue qui
essaie de passer un mur miroitant, sur Vecna et son orbite vide.
Je fonce, et j'essaie d'étrangler Vecna avec sa main, mais il
s'en fout royalement. J'incante sur Iuz, pendant que les autres
lattent les ogres qui pullulent dans la salle. Sur ce, Iuz
réussit à passer et met un coup d'épée à Vecna. Mais son
épée se brise et il a l'air con. Vecna prend la parole, tous
sont paralysée. Sauf Estelle qui fonce et latte Iuz alors que
Vecna le fait s'enflammer. Estelle change de cible, et latte
Vecna. Iuz se carbonise et il ne reste plus qu'une petite gemme
de ce qui fut il y a peu un demi-dieu. Je la ramasse. Vecna se
change en jeune homme de trente ans pendant qu'Estelle continue
à lui taper dessus.Puis, Estelle disparait dans un trou, Vecna
rie.Vecna nous dit qu'il a fait son travail et ....
On se retrouve tous dans une
rue. On n'a plus les objets magiques, ni la gemme de Iuz, mais
j'ai encore la main de Vecna. A priori, Vecna avait l'air content
de réussi a se barrer de Ravenloft.
On est au pied d'une ville gothique, inconnue. Des tours
élancées, des humains, des elfes, des nains, des
minotaures,.... La ville est bizarre, il semble qu'on soit à
l'intérieur d'un tore.Sur quinze mètres de large, la ville est
totalement dévastée .. à partir de nous. Apparement, on est à
Sigil, un endroit avec plein de portails vers pleins d'endroits.
Et un Dieu viendrait d'arriver. On va à l'armurerie ou il parait
que ça latte. Sur le palais, on voit un énorme symbole de
Vecna. dehors, une armée hétéroclite: des maryliths, un déva,
des démons, des mort-vivants, etc ...Sur la place, 4 créatures
en robes grises aux cheveux blancs qui lévitent au dessus d'un
espèce de ring. Au centre d'elles, une femme en gris avec des
lames d'épées sur le crâne. Elles nous disent qu'il faut avoir
mit un des artefacts de Vecna pour pouvoir passer. Ca me fait
bien rigoler de voir des prètres avec des bouts de Vecna.
Notament un prêtre de Pelor avec un oeil de Vecna !! Drizi met
un doigt, Luren un oeil, Noria les dents, et Cado un doigt. On se
met en route vers l'armurerie, d'autant plus vite qu'un
brouillard givrant descend de façon peu naturelle sur la ville.
Il se passe des trucs bizarres. Des mecs commencent à nous
emmerder, ils nous cherchent des noises. Puis ils disparaissent
(ceux qui nous cherchent des noises) et on va jusqu'a
l'armurerie. On passe par dessus les cadavres de ceux qui ont
essayés de passer avant nous, sans les bouts de Vecna. Nous, on
passe. Le plafond rougeois sans effet. Un mec qui se dit mage
vient avec nous changé en oiseau. je le tiens à l'oeil. Il nous
dit que le couloir devant nous est un zone d'anti-magie. Caca. On
fait un pliure pour aller au bout du couloir. Là, des adorateurs
de Vecna. On commence à latter, de toute façon c'est ce qu'on
fait le mieux. Des que j'en touche un avec la main de Vecna, il
meurt. On avance et des slaads nous foncent dessus en disant miam. On les tue tous pendant qu'un gros slaad noir nous
regarde. il nous félicite. C'est un slaad de la mort. Il
aimerait bien qu'on latte Vecna. On y va avec lui. On passe deux
portes à coups de boules de feu, on tue deux spectres, et on
descend dans un puit lumineux. Le slaad tue 6 mecs, et (Dieu que
les slaads sont rigolos) mange l'oeil de Luren. On arrive dans
une grande salle ou résonne une mélopée à la gloire de Vecna.
Ca nous fait vibrer. Aie. Drizi demande à Ellistrae qui dit
qu'il faut écouter la musique pour guérir. On le fait, et on
avance dans un grand temple, avec un humain, un autre avec un
oeil en or, et un avec une main en or. Drizi lance l'ongle de
Vecna qui se plante profondément dans un méchant (je dis pas
mauvais parce que bon....je peux pas trop critiquer). Vecna
apparait au fond de la salle; mais il fait 8 mètres de haut.
Vecna incante. Il fait une main broyante de Bigby qui n'affecte
pas Drizi. Noria apparait derrière Vecna et frappe. Avec les
méchants, une énorme créature main, et une énorme créature
oeil. Il y a aussi la grande prêtresse de Vecna. On la tue à
coups de boules de feu, mais Vecna la ramène à la vie. Puis
Vecna latte dans Noria qui tombe. Je fais un cône de froid qui
re-tue la prêtresse, et givre un peu le gros oeil. Vecna ramène
encore la prétresse à la vie (on dirait Gramik) ainsi qu'un
guerrier que Drizi avait désintégré. Un mec avec le symbole de
Zagyg et un grand baton apparait. Avec lui, un mec en cotte de
maille, avec deux épées, une dans chaque main. Cela doit être
Kelanen. Ca latte. Vecna fait une sphère prismatique. Kelanen
fonce sur le guerrier dont l'épée refuse de le blesser. On tue
encore la prêtresse et la créature oeil me fonce dessus armée
de son énorme épée à deux mains. Tout à coup, l'oeil
s'effondre. Cool. Drizi et Noria ont latté Vecna qui a disparue.
Drizi, Noria et Om sont auréolés d'une lumière blancheatre. On
ressort. On retrouve les quatres meufs en robes, et l'autre au
milieu, la Dame de la douleur. Elle nous dit que Vecna pourra
jamais rien nous faire. Elle nous remet une clé qui pourra
créer un portail vers Sigil, et nos appartements. Elle nous
demande ce qu'on veut, et on dit qu'on veut rentrer chez nous. On
est chez nous. J'identifie et je vais me coucher.
Drelzna, elle aimerait bien la main de Vecna