Drelzna, elle aimerait bien la main de Vecna
Pelor a besoin de nous
. 18 Wealsunn 593
On fait une pliure et on se
retrouve au village de Burke. Je pars en tapis (volant bien sûr)
et je repère le lieu dit: deux collines jumelles et une grotte
entre les deux.
On avance et on descend dans la grotte. C'est en fait un fin
conduit glissant. On arrive dans une grande salle, pleine de
champignons qui se mettent à hurler comme des cons. On passe, et
on arrive dans une pièce ronde avec un puits au centre qui
descend dans ... de l'eau. Un puits quoi. Drizi, Om et Sylviane
descendent. On les entend tomber dans l'eau, et les lumières
continuelles s'arrêtent de briller un instant. Une zone
d'antimagie ? Je les suis grâce à une porte dimensionnelle, et
les trouve attaqués par des sangsues géantes. On les latte.
Dans le puits, il y a des petits trous. Au niveau ou ils sont
tombés tout à l'heure. Il semblerait qu'un beholder nous
regardait par ces trous. On repart pioncer chez nous. c'est ça
le confort des vieux aventuriers.
. 19 Wealsunn 593
On y retourne. On avance
dans une salle circulaire, avec un puits qui monte,
circulaire.Vingt mètres plus haut, quatre corniches avec quatre
statues. Un nain, et d'autres. Ca ressemble aux aventuriers nous
précédant. On avance et on trouve encore 6 statues. Cinq de
paysans, et une de prêtresse de Pelor. Drôlement bien faite.On
avance quand un mur de métal noir apparait derrière nous. On
est piégés dans une salle ronde. La magie s'arrête, et deux
boules descendent. On leur tire dessus et elles explosent. Merde.
Puis je me transforme en pierre.
Lyra me dépétrifie, j'identifie des trucs et je vais me
coucher.
. 20 Wealsunn 593
On y retourne avec une
prêtresse de Pelor. Chercher les statues. On ramène les dix
statues à la maison. Le prêtre de Pelor nous dit qu'il va nous
envoyer un mage. Il faut noter qu'une fois de plus, on a
travaillé sans salaire, pour l'amour de l'aventure :). Je vais
à la guilde, et j'arrive pas à localiser Glabure.
Le soir, des mages arrivent chez nous, Jallarzi et les autres
blaireaux (Derider, Tarana, etc...) et on sauve les dix statues.
Puis Noria passe et on prépare l'attaque de la jungle Almédio.
l'attaque de la jungle Almédio