1. Introduction
Qui n'a jamais révé de jouer Nelly Oleson en train de tirer les nattes de Laura Ingalls ??? Ou Mademoiselle Bidle qui envoie Willy au piquet ?? Ou mieux, Neil Oleson qui envoie chier sa femme adorée Ariette parce que elle le gonfle, quoi... Eh bien maintenant, c'est possible. La petite maison dans la prairie RPG est assez spécial. Il est d'ailleurs interressant d'avoir des joueurs connaissant la série. Qui plus est , c'est un jeu de role ou l'ambiance prévaut sur les combats, les enquétes et tout le reste en fait. Quoique, Charlles à le poing facile et dans le scénario que j'ai fait jouer, Nelly a prit une balle de fusil dans l'épaule....Eh oui..Je vous rassure, c'était la consternation à Walnut Groove. Bon, maintenant, place aux règles.
2. Les caractéristiques
Il existe 6 caractéristiques, et c'est les mêmes qu'a ADD. Et oui. Je suis bien conscient que ce n'est pas le meilleur système de jeu, loin de la, mais bon,peu de monde joue a La petite maison dans la prairie RPG. Ces 6 caractéristiques sont donc:
· FORCE
· CONSTITUTION
· DEXTERITE
· INTELLIGENCE
· SAGESSE
· CHARISME
Suivant la valeur de ces caractéristiques, un bonus, ou un malus y est associé:
| Caractéristique |
Bonus associé |
| 18 |
+ 30 |
| 16-17 |
+ 20 |
| 13-15 |
+ 10 |
| 9-12 |
0 |
| 6-8 |
- 10 |
| 4-5 |
- 20 |
| 3 |
- 30 |
La valeur de la caractéristique FORCE influe sur les dégats infligés lors d'une attaque corporelle effectuer dans le but de blesser quelqu'un.Est ce clair ??
| Caractéristique FORCE |
Bonus aux dommages |
| 25-30 |
+ 1D8 |
| 21-24 |
+ 1D6 |
| 18-20 |
+ 1D4 |
| 14-17 |
+ 1D3 |
| 8-13 |
0 |
| 4-7 |
- 1D3 |
| 1-3 |
- 1D4 |
3. Les points de vie
Les points devie d'un personnage représentent son encaissement et se capacité a prendre des coups dans la gueule sans mourir de suite. C'est un concept assez bizarre, inexact et ridicule mais bon, c'est que pour jouer à la petite maison dans la prairie alors..
Un personnage à un nombre de points de vie généraux égal à son score de CONSTITUTION.
Chaque membre possède son propre nombre de points devie, comme indiqué dans le tableau ci-contre:
Score de Constitution
| 1 - 3 |
4 - 6 |
7 - 9 |
10 -12 |
13-15 |
16-18 |
19-21 |
|
| Jambes |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| Abdomen |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| Poitrine |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
9 |
| Bras |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| Tête |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
4. Bonus aux compétences
Les compétences sont divisées en 5 catédories. Chacune de ces catégorie à un Bonus dépendant des caractéristiques qui y est associé. Ce bonus se rajoute à toutes les compétences dépendant de cette catégorie.
| Bonus d' Agilité |
( 2 * Dectérité + Force ) / 3 |
| Bonus de Communication-Sociabilité |
( Intelligence + Charisme ) / 2 |
| Bonus de Connaissances |
( Intelligence + Sagesse ) / 2 |
| Bonus de Plusieurs choses différentes |
( Intelligence + Dextérité ) / 2 |
| Bonus de Activités peu intellectuelles |
( 2 * Force + Constitution ) / 3 |
5. Combats
5.1. Localisation des coups
Pour localiser une blessure, on lance un dé à 20 faces. Un D20 quoi..
| Arme de mélée |
Localisation |
Missile ou arme de jet |
| 1-4 |
Jambe droite |
1-3 |
| 5-8 |
Jambe gauche |
4-6 |
| 9-11 |
Abdomen |
7-10 |
| 12 |
Poitrine |
11-15 |
| 13-15 |
Bras droit |
16-17 |
| 16-18 |
Bras gauche |
18-19 |
| 19-20 |
Tête |
20 |
5.2. Dégats des armes les plus usitées à Walnut Grove
| Nom de l'arme |
Dégats |
| Hachette |
1d6 + 1 |
| Hache |
1d8 + 2 |
| Hache à 2 mains |
2d6 + 2 |
| Fourche |
1d12 |
| Faux |
2d6 |
| Bèche |
1d6 + 2 |
| Rateau |
1d6 |
| Couteau |
1d4 |
| Masse à deux mains |
2d6 + 1 |
| Masse / Marteau |
1d6 |
| Baton |
1d6 |
| Poing |
1d3 |
| Pied |
1d3 |
| Fusil |
2d6 + 2 |
| Pistolet |
2d4 + 2 |
| Chaise |
1d4 |
5.3 Différentes règles
· Il est possible de viser une partie précise du corps de l'adversire. Dans ce cas, il faut diviser ses chances de toucher par 2
· Si on réussit à frapper un adversaire par surprise, il convient de tenir compte des modificateurs suivant:
| Situation |
Bonus au toucher |
Bonus aux dommages |
| De dos |
+ 30 % |
+ 2 |
| De coté |
+ 20% |
+1 |
· On ne peut faire qu'une attaque par round de combat. Un round de combat durant environ 10 secondes.
· Un fusil ou un pistolet automatiques peuvent tirer de 6 à 12 balles, suivant le modèle, sans être rechargés. Il faut 2 round complets pour les recharger.
· On peut tenter d'esquiver une attaque autre aue par une arme à feu. Dans ce cas, l'aggresseur soustrait votre bonus de Dextérité + 10 à son pourcentage de toucher.
· Si un jet d'attaque est inférieur à 10 % de la valeur nécessaire pour toucher, les dégats sont doublés.
5.4. Effet des dégats
· Si un personnage tombe en dessous de 1 point de vie général, il meurt... (Mais ce n'est pas grave, car son âme va illico rejoindre le Seigneur. Amen)
· Si un personnage tombe en dessous de 1 point de vie dans une localisation, voila se qui se passe:
| Localisation |
Effets |
| Jambe |
Inutilisable |
| Bras |
Inutilisable |
| Abdomen ou poitrine |
Le personnage tombe au sol et perd un point de vie par round jusqu'a ce qu'il soit soigné ou pour un nombre de round égal aux nombre de points de dommages pris sur le coup divisé par 2 |
| Tête |
Cf Poitrine sauf que l'inconscience dure 1d6 * 10 minutes. |
· Le compétence de Premiers Soins permet de faire récupérer 1d3 points de vie à un blesser et de stopper ses hémorragies...Eh oui, je sais c'est pas très crédible..Mais bon...
· Un personnage se reposant une journée entière gagne 1 point de vie général et 1 dans chaque localisation blessée.
6. Quelques personnages importants à Walnut Grove en 1874
Ingalls Charles, le père consciencieux, travailleur, et un peu bagarreur pour défendre sa famille.
Ingalls Caroline, la mère brave, dévouée et honnête.
Ingalls Marie, la fille institutrice et aveugle... Part habiter à Monkato.
Ingalls Laura, la fille héroine de la série. Un peu pénible sur les bords.
Ingalls Albert, jeune voyou adopté lors d'un voyage à Monkato.
Ingalls Carry, la troisième fille des Ingalls
Ingalls Grace: la petite dernière
Ingalls Charles junior: Fils de la famille qui meurt d'une maladie du sang.
Ingalls Albert: Fils adopté de la famille. Meurt d'une maladie du sang.
Ingalls-Cooper James: Adopté par les Ingalls
Ingalls-Cooper Cassandra: Adoptée par les Ingalls
Jack: le chien de Laura
Bandit: le chien N°2 de Laura
Bunny: le cheval de Laura
Gaspard: le raton-laveur de Laura
Almanzo Wilder: Mari de Laura Ingalls (frère de l'institutrice Elisa jane Wilder)
Rose Wilder: la fille de Laura et Almanzo
Adam Kendall: Le mari aveugle (au début) de Marie ingalls
Adam Kendall Junior: Fils d'Adam et de Mary. Meurt dans un incendie.
Percival Dalton: Le mari de Nelly Oleson. Ils auront des jumeaux.
Oleson Ariette, la tenancière du Drugstore et du restaurant de sa fille. Acariatre, mauvaise, langue de vipère, le réel héros de cette formidable série.
Oleson Nell, tout le contraire de sa femme. Un bon ami des Ingalls, juste et droit.
Oleson Nelly, la peste. Elle hait Laura, et tout le monde en fait..
Oleson Nancy, elle remplace Nelly quand elle se marrie.
Oleson Willy, l'idiot du village. Est ce clair ? Passe sa vie au coin.
Docteur Baker, le gentil docteur du village. On l'aime bien.
Docteur Logan, un noir, assistant de Baker dont l'arrivée au village provoque quelques remous.. Notament de la part d'Ariette.
Isaya Edwards, ami de Charles, un peu bête mais au grand coeur. Aime bien la chasse et l'alcool.
Snider Grace: Femme de Isaya Edwards, institutrice.
John Junior, Carl, Alicia: 3 enfants adoptés par la famille Edwards
Mademoiselle Bidle, l'institutrice, plus ou moins aimée de tous ses élèves sauf...Nelly et Willy bien sur..
Le révérend Holden, fort respecté. Il est sympa.
Garvet Johnathan, un barbu bon ami de Charles
Garvet Alice, la femme de Johnathan. Meurt dans un incendie en essayant de sauver le bébé de Marie Ingalls.
Garvet Andy: Fils de la famille Garvet.
Les institutrices :
Eva Beadle
Alice Garvey
Eliza Jane Wilder
Laura Ingalls-Wilder
Etta Plum
NB: Merci à Marion Bernard pour ses précisions.
7. Les compétences de ce jeu
Les compétences sont classées par catégorie. Le chiffre entre parenthèse représent le pourcentage de base dans cette compétences, si on ne la connait pas.
Agilité
Communication - Sociabilité
Connaissances
Plusieurs choses différentes
Activités peu intellectuelles
8. Scénarios
Il suffit d'inventer n'importe quoi en se basant sur un des 1245541248 de la série. De toute facon, croyez bien que vos joueurs ne réagiront absolument pas comme les vrais habitants de Walnut Grove. Bonne chance.
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