Retour au temple du mal élémentaire

Un journal de campagne d'une histoire qui vient de débuter.. Dans Greyhawk, à Hommlet , petit village dans lequel se sont passées, il y a des années, des histoires bien étranges... Le Temple du Mal Elémentaire, est une campagne pour ADD ,magistrale, écrite par Gary Gygax., et dans lequel des aventuriers éliminent les restes malfaisants d'un très ancien Temple du Mal Elémentaire... .. NB: J'ai aussi un journal de campagne de celle-là, et je le mettrais peut être un jour sur le net. ( L'histoire de Sirion le voleur, et de Fizzbuzz l' élémentaliste du feu...) Aujourd'hui, 10 ans après la venue des aventuriers, de nouvelles menaces apparaissent dans la région.

Pour l'instant, les deux seuls joueurs sont:

BELBEY Omar, prêtre de Saint Cuthbert et narrateur.
KANSLAN Ntien, un brave guerrier

. 15 Coldeven 594

Je m'appelle Belbey Omar, et je suis prêtre de Saint Cuthbert.. J'habite à Greyhawk, ou je réside avec mes congénères dans un Temple dédié à Saint Cuthbert, Dieu superbe et zélé.

Hier, le grand prêtre du Temple est venu me voir, en me disant qu'il avait fait un rêve qu'il espère prémonitoire. Par contre il n'y a rien compris, et me demande de partir vers le nord afin d'avoir le révélation....
A l'aube, je me suis donc illico mit à la marche. Je marche toute la journée sans avoir la moindre illumination. A la tombée de la nuit, je m'arrête dans un village, à l'auberge du "Bois Vert". Une petite auberge, sympathique, avec une table occupé par des gars du coin (à priori) et au bar des marchands avec ce qui semble être leur (seul et unique) garde. Je commande à boire et a manger à une vilaine aubergiste acariâtre et je m'installe dans un coin. Au milieu du repas, trois types cachés dans des foulards font irruption armes à la main. Un vient vers moi en criant "c'est un cambriolage, on nous donne tous les objets de valeur.." Un autre reste à l'entrée, et le dernier menace un paysan de son épée. Je me lève, et me doit de leur expliquer qu'ils sont en train de violer la loi, et que c'est mal.. Je vais devoir sévir. Je sors mon arme, et me rapproche des agresseurs... En même temps, le garde du corps des marchands se lève et se rue sur un des brigands, qui égorge un paysan avant de se préparer à combattre...Je frappe le brigand en face de moi, et une lutte âpre s'engage entre nous deux.. Il a l'air de savoir se battre, et est bien armé et armuré.. De l'autre coté de l'auberge, le garde du corps et le brigand se ruent l'un sur l'autre...Quant au troisième brigand, il incante un sort, et disparaît. Merde. Les coups pleuvent, et un grand fracas résonne. La porte explose, en laissant passer le cadavre de ce qui semble être un autre voleur.. Derrière lui, un gamin rentre... Il incante un sort, et le bandit qui se bastonne avec le garde tombe... Puis il met un coup dans le vide, et le corps inerte du mec invisible s'écroule dans une mare (un petite mare quand même) de sang... Moi et mon adversaire continuons à essayer de nous entretuer, sans réussite. Le môme incante et mon adversaire se paralyse. Ah ah.. Derrière lui, le garde des marchands arrive avec pour intention manifeste de tuer cet ennemi peu dangereux et immobile.. Je le retiens, non sans quelques difficultés. On dit merci au gamin, qui nous dit en toute hâte qu'il faudrait qu'on aille à Hommlet, un petit village, pour enquêter sur les conseils de son ami Faulken. Il prétend être mage, et se nommer Fendon. Il nous barratine un peu, et on lui dit OK. Le garde s'appelle KANSLAN Ntien. Feldon me donne un parchemin, et il me dit que sa servira à le contacter.. Puis il incante un sort, et on se retrouve tous les trois dans le plan astral... un peu comme dans l'espace, avec des étoiles autour, sauf qu'on flotte. Pour se déplacer, il faut penser à ou on veut aller. (Quelle belle phrase) C'est pas facile. On va pas très vite Kanslan, on dira Kan, et moi. Mais on avance quand même, et devant une espèce de colonne, Fendon nous dit que Hommlet c'est par la. On y va tous les deux, et on laisse le gamin là. On entre dans une colonne de matière-énergie-jesaispasquoi , et hop..

on se retrouve sur une petite route de campagne, devant un charmant petit village. On avance, et sur la gauche à l'entrée du village, un petit château avec une grande tour carrée et une plus petite tour ronde. En haut, un garde nous dit bonjour et nous indique l'auberge de "la bonne hôtesse". C'est un peu plus loin, sur la place du village. On entre tous les deux. On entre, l'auberge est relativement bien replie... On s'approche, et une aubergiste un peu bêcheuse et chiante, Maridosen accepte de nous donner le gîte et le couvert. On s'installe, et une charmante serveuse toute blonde et toute jeune, Vesta nous sert du cochon et du vin de Veluna... Du vin de riche. Shatrillon, un marchand à l'air sympa (comme tout les marchands) nous parle un peu du pays. Un endroit calme, avec une longue histoire et surtout un temple de Saint Cuthbert. Dans la tour qu'on a croisé, il y aurait un mage, Maître Burne, et son copain Rufus. Il y a aussi un bureau de change un peu plus loin, ainsi qu'un marchand de potions, Spugnoi, et sa fille, Reine. Le chef du village, et des gardes, serait un dénommé Elmo. Porté sur la boisson parait-il... Dans l'auberge, on rencontre aussi Xaod, un poivrot qui dit être un paladin d' Heironeous. Bon . Après une bonne soirée, on va se coucher. Avant de dormir, je cherche de la magie dans les objets récupérés sur les brigands de l'auberge. Eh ben, il y en a. Une cape et un anneau. Mouiap. On se couche.

. 17 Coldeven 594

On va , avec Kan, essayer de vendre les objets qu'on a récupéré. Et qui consistent en des armes et des armures. En gros. On se rend à la forge du village. On y découvre un hobbit qui fait l'accueil pour 6 forges.. C'est un peu beaucoup pour un petit village... Alfon, le hobbit, nous encule grave sur les prix, mais on a pas trop le choix alors on lui vend le tout pour 500 PO, ce qui est quand même une petite fortune. On se rend illico au bureau de change. Il est tout neuf, et c'est encore un hobbit, Joman Dort qui tient ce commerce qui ressemble plus à un drugstore qu'a un bureau de change. Il vend et achète un peu de tout. On lui achète un gros coffre, et on part illico essayer de rencontrer maître Burne. Un garde nous dit qu'il est occupé et qu'il faudrait une bonne raison pour le déranger. Tant pis. On va aller voir Spugnoi, le mec qui vend des potions. Il pourra peut-être identifier nos objets. ( "le mec qui fait des potions ?? le possonnier..." Kan) En fait il est pas la, et sa fille de dix ans nous dit que ça fait deux jours qu'il est pas rentré et que c'est pas très normal. Mouiap. On lui promet d'aller voir. Il était partit vers le sud, le marais. On la quitte, on passe à l'auberge et je me rends au temple de Saint Cuthbert le magnifique. J'y croise les deux prêtres du cru, Calmert et Terjeon. Ils me disent que tout va bien et me donne une cellule. Je prie un peu et retourne à l'auberge. J'y retrouve Kan et Xaod, le "paladin" d' Heironeous. Dans notre suite (on a loué la suite avec Kan) on récupère notre coffre et on le transporte dans ma cellule au Temple de Saint Cucu. Je mets l'anneau magique et Kan la cape. On rentre à l'auberge. Je lance un détection du mal, et me rend compte avec horreur que non seulement certains autochtones sont mauvais, mais surtout cet enculé de Shatrillon qui veut nous accompagner à la recherche de Spugnoi. Merde. Je passe voir Reine, la fille de Spugnoi qui me dit que son père est toujours pas rentré. Je l'invite avec nous à l'auberge, et elle vient avec moi. A l'auberge, elle retrouve son copain, un elfe barde qui hier soir à fait une bien piètre prestation.

. 18 Coldeven 594

Le matin, mon armure es réparée de notre dernière rencontre, et on se met en route vers les marais. Tous à pieds sauf Xaod. On a aussi ce mauvais de Shatrillon avec nous.
Vers le soir, on arrive en vue des marais. On se repose pour la nuit. On fait des tours de garde, et on oublie de réveiller Shatrillon....

. 19 Coldeven 594

On repart à travers les marais, en direction du fortin. Après deux heures de marche on arrive en vue d'un espèce de petit chanteau en ruine. On franchit les douves sur des planches en bois, pour arriver par le coin, à coté d'une tour, dans une grande cour carrée, d'ou s'élèvent en face de nous des escaliers... La cour est jonchée de débris. On la traverse en direction des marches. Je monte quelques marches, et à travers une porte, apperçoit une grosse tête de dragon bleu qui me regarde. Merde.. "Bonjour" je suis toujours très poli face à des gros monstres.. On commence à discuter, et il me dit qu'il aimerait se faire un trésor d'objets magiques.. Il compte commencer par nous.. On fuit tous en courant. Arrivés au bout de la cour, on décide d'affronter cette créature du chaos, et on se retourne pour lui foncer dessus. Xaod devant. On court, et tout le monde frappe sur ce gros reptile, même Shatrillon. Kan se fait bien casser, et le dragon lui crache un éclair à la gueule.. J'essaie de lui défoncer les ailes à coups de masse.. Kan tombe, Shatrillon disparaît, et le dragon se met à battre des ailes, faisant voler des débris dans tous les sens...Quel emmerdeur...Il n'y a plus que moi et le paladin, et pendant qu'il s'impose les mains, le dragon me souffle un éclair dessus...Néanmoins, on continu à latter, et on le force à fuir...Merde, il fuit.. Le ladre

Je soigne Kan, et Shatrillon revient. Il a fuit le combat, mais il faut dire qu'il avait prit cher. On trouve deux cadavres dans les décombres. Une guerrière habillée en noir, avec sous son armure un symbole bizarre: un triangle noir d'acier avec un triangle jaune renversé. Il y a aussi un homme dans une robe de prêtre ocre. Dans cette plus petite cour, il y a deux couloirs qui partent et plusieurs portes. On décide d'amener Kan dans la pièce du fond pour qu'il récupère. On le porte à 2. On le couche, et on commence à fouiller cette pièce pleine de décombres. Tout à coup, une sorte de tentacule de vase me saute dessus.. Je bondis en arrière, et essaie de fuir en tirant Kan par le pied. Xaod se met devant moi pour nous couvrir, et il essaie taillader cet ennemi original. Malheureusement, la chose semble dissoudre le métal, et notamment l'épée du paladin.. La bête touche le paladin de sa tentacule, qui hurle et s'écroule. c'est pas top. Je lance Kan , attrape Xaod, et fuit. Shatrillon prend Kan , et on se réfugie dans la tour, près de la ou on est arrivés. Je soigne les blessés du mieux que je peux, et on prend des tours de garde.

Dans la nuit, je me réveille alors que Shatrillon essaie de me planter sa rapière dans le corps.. Je ramasse ma masse, et lui écrase le crâne au nom béni de Saint Cuthbert. On le fout à poil, on jette son corps dans le marais et on se recouche.

. 20 Coldeven 594

On glande dans la tour. On se repose en fait...

. 21 Coldeven 594

On se repose, et le soir, après avoir prié mon Dieu, on peut se mettre en route. On part visiter le complexe. Tout est vieux, délabré, moisi et cassé... Rien de génial.. Des restes de tenture violettes et noires, des débris. Bon, rien au RDC, il est temps de descendre. On descend les escaliers en direction des caves... En bas, une porte. Fermée. Merde. Je l'explose d'un coup d'épaule, et me retrouve de l'autre coté, entre deux gnolls, créatures humanoïdes poilus de plus de 2 mètres... Un me donne un coup de hache, et j'avance sur l'autre, le décapitant et libérant le passage pour mes amis qui massacrent son congénère. On est dans une grade salle parsemée de piliers, avec moult portes. Chaque gnoll porte un symbole, le truc avec un Y inversé... Je les prends, et on choisit une porte au hasard... On avance dans un petit couloir couvert de débris pendant quelques mètres, et on arrive dans une salle ou deux gnolls nous attendent, ainsi qu'une femme habillée en ocre et qui apparemment était occupée à examiner des objets... Le paladin fonce, et les gnolls aussi nous foncent dessus.. La meuf, elle, fuit par une autre porte. Le paladin arrive en face d'un gnoll, mais l'autre nous bloque dans le couloir. Dans la salle, des squelettes rentrent et se ruent sur le paladin.. Je tape sur le gnoll, mais on n'arrive pas à le tuer... Quelques squelettes viennent aider le gnoll, et nous empêchent de sortir du couloir.. Pendant ce temps, le paladin est entouré de squelettes et a du mal à se défendre. Je trouve une ouverture pour me faufiler, et me rue sur la femme, mais je glisse malencontreusement et me retrouve à ses pieds... Elle incante un truc à la gloire du grand, du vieux, de l'Oeil. Je me relève, et aidé de Kan , on casse cette femme. Je la soigne vite pour pas qu'elle meure. On fouille la pièce, et on trouve plein d'objets bizarres dont une petite sphère de cristal noir, un sceptre et d'autres trucs du même acabit. On prend tout ça, et on va se reposer dans la tour.

. 22 Coldeven 594

On décide de rentrer à Hommlet, ramener notre butin, qui est déjà très lourd. D'ailleurs, on doit laisser quelques armures cachées dans la tour. On se met en route, et dans la forêt, sur le chemin, alors que je porte la prêtresse capturée sur l'épaule, on croise deux personne. On essaie de se cacher, mais ça marche pas, alors on discute. C'est une humaine et un 1/2 orque. Shenarshi et Toridan, dans l'ordre. Ils disent être des aventuriers et vouloir aller au fortin. On les en décourage, et ils acceptent de rentrer à Hommlet avec nous. Puis, tout à coup, alors qu'on marche, le 1/2 orque se retourne et m'envoie un énorme coup de hache à 2 mains... Je lui rends un coup de masse, et Xaod et Kan se retournent, décapitant (si) chacun un ennemi. Bravo messieurs. On les fouille et on repart.

On arrive à Hommlet et on s'arrête devant chez maître Burne. J'explique au garde qu'on veut le voir. Il veut pas. Je lui explique, et il consent à aller voir le chef des gardes. Il revient peu après avec Elmo, chef des gardes. On lui explique et on amène la prisonnière dans une cellule à coté de la mienne, au temple de Saint Cuthbert. Et oui, les cellules de prêtres servent aussi de prison.
On regarde ce qui est magique et je vais prier. Il parait que la grande prêtresse est là, je vais aller lui dire bonjour. Donc, je me lave, je re-prie et je vais voir Canones Y'Dee , la grande prêtresse de Saint Cuthbert. Je lui raconte ce qu'on a vu, et elle me dit que ce symbole est celui du Vieil Oeil Elémentaire.... Bon, je bois un verre avec elle, et je l'invite à bouffer avec nous ce soir. A l'auberge. On va faire un gros repas. Y aura moi, Kan, Xaod, Reine, tous les prêtres de Saint Cucu, Elmo, et même normalement maître Burne.
Je passe voir l'église de Pelor (Dieu du soleil et de la guérison). J'y croise le prêtre, Yéther, qui à l'air sympa, ainsi que son assistant, Néris. Je les invite tous les deux à bouffer ce soir.. (NB: ce putain de repas nous aura coûter 75 PO).
Ensuite, je passe voir le temple d'Elhonna, déesse de la nature. La prêtresse est une 1/2 elfe, blonde, qui se nomme Genita Rengold. Je lui raconte ce qu'on a vu et l'invite à bouffer.

Le soir à l'auberge, tous nos invités arrivent. En dernier Elmo, avec le mage Burne. Habillé très classe, ou du moins très cher, et couvert de bijoux. Tout le monde bouffe et boit. Le repas est parfait et fort bien arrosé. Je travaille Burne, et il accepte d'identifier 3 objets pour 250 PO, mais seulement après nous avoir raconter comment il y a 18 ans, il avait nettoyé le temple du mal...

. 23 Coldeven 594

On va tous (moi, kan, Xaod, Elmo, les prêtres de saint cucu et maître Burne..) discuter avec la prisonnière. Elle dit qu'elle était dans le fortin pour "cultiver du chanvre".. Merde elle ment. Je lance un sort de zone de vérité. On lui re-pose la question et elle re-répond "cultiver du chanvre". "tiens, elle dit la vérité" en déduit Kan. En gros ça marche pas. Maître Burne lance un sort, et semble lire dans son esprit. Quand il a finit, il a l'air mécontent, et met un coup de poing à la prisonnière. J'y dis de se calmer , qu'il est dans un temple de Saint Cuthbert et qu'il arrête ça. Apparemment , sous le fortin, des gars creusent pour trouver une relique de leur dieu, celui de l’œil. Ils auraient des complices au moulin, parmi les meuniers.

La petite troupe se met en marche vers le moulin. On frappe à la porte, pas de réponses. On entre. Personne. On descend à la cave, et on trouve 3 cadavres, c'est les meuniers. Un est mort depuis quelques jours, et les autres depuis moins d'un. Bizarre. On interroge un mort, qui nous dit que dans cette cave ont habité des bandits, dont certains portaient des toges ocres. Mouiap Mouiap. On interrogera un autre cadavre demain.

On va essayer d'aller voir le druide du village, Jaroo Badinenfrêne. On arrive chez lui est son assistant , Yondi, nous dit qu'il est pas la. On repassera demain.

. 24 Coldeven 594

On repart tous les 3 au fortin. On arrive jusqu'au fort, à travers les marais, et on prend l'escalier qui descend. On va ouvrir les portes les une après les autres. Dans la première, on trouve un magicien caché derrière des gravats. C'est Spugnoi. Cool. Il nous dit qu'il est arrivé par un passage secret, ou se trouvent des gnolls. On va le prendre pour rentrer à Hommlet. On suit ses indications, on soulève une herse qu'on coince avec un bouclier et on avance. Un petit couloir sombre qui zigzague. Kan casse une porte et au bout d'un moment, le couloir est bloqué par un mur, d'un pierre différente de celle du coin. Merde. Spugnoi nous dit que quand il est passé il n'y avait pas de mur. Kan prétend qu'il est impossible de construire un mur aussi vite, essaie de passer au travers, et se cogne. Il a manifestement tort. Bon, ben alors on va explorer. ( NB: "C'est quoi un ghast en français ? un fantame" Kan)
On avance dans un couloir, lorsque une goule nous attaque. Spugnoi lui lance deux missiles magiques, et on finit la bête à l'arme de contact. On descend un escalier et on se trouve dans une salle très froide, sans issue, avec un grand puits noir qui semble descendre très profond. On ira voir un jour, mais pas aujourd'hui. On repart explorer et on trouve une crypte. On avance, et je détecte activement le mal devant nous. Des goules se lèvent et viennent vers nous. 3 goules arrivent. Je tue la première au nom de mon Dieu , pendant que Kan se fait paralyser.. Spugnoi recule, puis décide de venir nous aider avec sa dague. J'explose une autre goule, et Spugnoi perfore la dernière. On attend que Kan puisse bouger, et Xaod lui impose les mains.

On remonte, et on ouvre les deux portes de la grande salle qu'on a pas essayés. Une donne sur une alcôve vide, et l'autre déclenche un mécanisme quand on l'ouvre (ça fait un bruit bizarre) et donne sur un mur. Chouette. .On visite une salle vide qui pue le gnoll, et encore une blême (blême = grosse goule) paralyse le paladin avant de se faire mettre en charpie par Kan et moi. On attend Xaod, et on va dans la seule pièce non visitée. 3 portes et un couloir. 2 portes avec une alcôve vide, une avec un mur en face, et un couloir qui donne sur une salle vide en losange.

On rentre à Hommlet.

. 25 Coldeven 594

On dort très tard, et on se lève vers 2 heures de l'après-midi. Spugnoi et sa fille sont là. Je prends le petit dej et vais me faire soigner au temple. Le mien bien sur. Calmert me lance un soin, mais voyant son inefficacité, l' évêque Terjeon intervient et me soigne. On passe donner les objets à identifier à Spugnoi, puis on va voir Jaroo, le druide. Il est toujours pas là, et ça devient inquiétant nous dit son apprenti. On va donner un bonne masse d'arme à Elmo, pour la milice.

La nuit, une voix dans ma tête. C'est Fendon qui veut des nouvelles. Je lui dis que tout va bien.

.26 Coldeven 594

On décide d'aller visiter Nulb, un village abandonné à une journée de marche et demi. On se met en route tous les trois, avec en plus Doax, le cheval de Xaod. On marche toute la journée, et le soir on monte le camp.

La nuit, lors de mon tour de garde, un forme sombre, un genre d'ombre quasi-invisible vient me toucher, et semble m'affaiblir. Je lui donne un coup de masse qui semble l'affecter. Je réessaie, et la dissipe. On tue les 2 autres, et on finit la nuit.

. 27 Coldeven 594

On se repose toute la journée.

La nuit, je suis réveillé par des cris. Deux énormes loups de 3 mètres de long sont en train d'essayer (et de réussir à priori) de bouffer Kan qui est à terre. Je me lance un sort, m'approche, soigne Kan, et entre dans la mêlée. On frappe dur, Xaod écrase le crane d'un des deux , mais l'autre me mord et je m'évanouis.

. 28 Coldeven 594

Je me réveille au matin. On décide de se reposer.

Dans la journée, des bêtes volantes et sans poils, des gargouilles, attaquent notre campement. Mais ils viennent d'ou tous ces monstres ??? On les blesse et elles fuient.

On se prépare à passer une autre nuit ici. On arrivera jamais à Nulb, ni au Temple du Mal Elémentaire qui est juste derrière. Pendant la nuit, un espèce de cadavre humain volant et décharné vient nous voir. Il n'est pas amical, et un combat s'engage. On tue ce truc, et on décide de rentrer à Hommlet pour acheter des chevaux afin de pouvoir faire Hommlet-Nulb en un jour, sans avoir à camper dans cette terre hostile.

On rentre à Hommlet, et on va à l'auberge. La serveuse nous dit que Maître Burne paiera notre note d'auberge tant qu'on restera à Hommlet, et tant que la note sera raisonnable. Ca nous fait bien plaisir, mais c'est un peu étonnant venant de ce rapace de Burne, ça doit être une initiative de Rufus. Néanmoins, c'est sympa.

. 01 Growfest 594

Au matin, on part vers Nulb à cheval. On n'a plus une thune.

Après 56 heures de cheval, on arrive en vue d'un petit pont. Derrière, un village en ruine. Sombre et fort désagréable.

On avance, et à l'entrée du village, une auberge abandonnée. On entre. Je lance une détection du mal, qui en apperçoit illico derrière le paladin . Une forme fantomatique armée d'une épée qui taillade l'épaule de Xaod, au moment ou j'hurle pour l'avertir. On s'approche de la forme spectrale, mais elle disparaît. Pourtant, ça sent encore le mal. Je leur dis ou ça sent le mal, et les autres essaient de latter sans succès. Puis la forme réapparaît près de moi et essaie de me frapper, on réplique tous, et elle décide de fuir dans le plan éthéré. Tant mieux. On monte au premier étage. Plein de portes. Les chambres à couchers. On les ouvre toutes, et dans la dernière, une créature volante, noire comme la nuit, et faisant tourner tous les objets de la pièce autour d'elle dans une sorte de mini-tornade. Chaise, tables, etc... On avance dans ce bordel, on prend des objets dans la gueule, mais on détruit cette créature démoniaque. On trouve une potion, des boucles d'oreilles en or, et on redescend récupérer le paladin, qui était descendu, démoralisé.
On rentre à Hommlet, chercher de l'eau bénite.

. 02 Growfest 594

On se repose, on glande, je récupère de l'eu bénite au temple. Spugnoi identifie notre fiole, c'est un philtre d'amour. Maître Burne nous dit qu'il a pas réussit à localiser magiquement Jaroo, et que c'est mauvais signe.

.03 Growfest 594

On repart à cheval. On arrive à Nulb, on passe le pont et on entre dans le village. On passe devant l'auberge, et on arrive en face d'un bâtiment mieux conservé avec un bout d'enseigne "herb". Cool. On entre. La maison semble fréquemment visitée. On crie pour savoir si il y a quelqu'un. Une porte s'ouvre, et un homme en sort, portant un gros oeil sur son armure, une énorme balafre, et un gros bâton. Il a l'air aigri, on va le latter. Il incante un sort sur nous, et vient au contact. On le cogne, il nous cogne. On doit avoir l'avantage, car il marche au plafond et fuit en courant par la porte. Merde. On essaie de suivre ses traces mais on y arrive pas.
On fait une heure de cheval pour aller monter le camp.

. 04 Growfest 594

Tout va bien, on se met en route vers le temple du mal élémentaire. En fait, étant encore un peu blessés, on décide de glander une journée de plus. On cherche un endroit facilement défendable, et on pionce peinards…

. 05 Growfest 594

On se met en route. Après deux heures, on arrive en vue de Nulb et de son petit pont de bois. Xaod a l’air d’avoir envie de latter, il sent le malin … A l’entrée de Nulb, une créature répugnante ressemblant à une grosse chauve-souris rouge avec des yeux verts et une vapeur verdâtre dans la gueule arrive vers nous. Mon cheval se cabre, et je me retrouve au sol, juste sous Béret Divin (mon cheval). D’autres créatures identiques à la première font leur apparition et les vargouilles nous foncent dessus. La masse de Xaod apparaît dans sa main et écrase une bestiole. Sur notre gauche, des squelettes sortent de la forêt. Xaod leur montre son beau symbole d’ Heironeous et les squelettes s’écrasent, au sens propre du terme. Au sommet des arbres, qui marche sur les cimes (tel un bouffon…) l vilain prêtre d’ avant-hier, avec son vil symbole de l’œil. Merde. Il incante… Apparemment son sort était jeté sur Xaod, et a réussit. Il fait n’importe quoi, et frappe Kan… L’autre pédale se barre en marchant sur les arbres. On attend que Xaod se calme, et on décide d’aller visiter Nulb en détectant le mal et la magie. Non mais. On trouve rien de magique à Nulb. Par contre, dans le port, il y a un vieux bateau à moitié défoncé, qui semble reposer au fond de l’eau à quelques mètres du quai, et qui sent le mal. Dixit Xaod. On s’y rend.
Par contre, il est échoué à environ deux mètres du rivage. Mouiap. On va pas sauter ça en armure complète. On récupère deux grosses poutre sur des vielles baraques, et on en fait un  pont.

Mouiap. Xaod passe, centimètre après centimètre, et ne tombe pas, et donc ne meurt pas connement noyé. Chanceux. J’enlève mon armure, Kan aussi, et on passe. On entre dans la cabine de pilotage à moitié envahie par les eaux. Merde, le mal est sous nos pieds. Je commence à casser le sol à coups de masse. « Il vaut mieux sauver son âme que faire de l’esprit. »
Xaod regarde par le trou et voit deux formes mauvaises qui s’enfuient…Puis voyant sa tête, les bêtes se rapprochent et il distingue de sortes d’ombres. On peu pas faire grand chose. Saloperie de monstres aquatiques. Pendant qu’on discute, une flaque d’eau boueuse saute sur Xaod. TIens donc, de l’eau sale ??? Merde, merde, et re-merde, ça ressemble à la chose qui avait détruit l’épée de Xaod. Je passe à fond et de justesse sur les poutres pour atterrir sur le quai. Kan essaie de me suivre, mais il s’explose les outils de la procréation sur une poutre, et tome à l’eau. Pouf… Bizarrement, ils ne flottent pas, lui et son armure. Merde. Xaod tourne en rond autour du mat pour éviter la flaque, et je vais charger mon arbalète. Après quelques temps, il en a marre, et explose la bête d’un coup de masse. Enfin. Malheureusement, cela a pour effet de séparer la créature en deux flaques brunes, plus petites certes, mais plus nombreuses. Je lâche mon arbalète,  et jette une corde à Xaod. Kan est en train de remonter en se hissant à une corde. Xaod prend la corde, et essaie de fuir en courant vers les poutres.. Quand il arrive aux poutres, une créature le touche et il s’écroule… Je réussis à le tirer sur le quai par un pied, mais les flaques s’engagent sur les poutres…On pousse les poutres à l’eau avec le pied, et on souffle un peu.  On va retourner camper.

On retrouve notre campement dans les caillasses.

On se repose, quand un loup géant s’approche du camp. On va tous latter. Kan, qui montait la garde est en train de se faire dévorer. On explose le gros caniche, et je me précipite sur Kan, qui est mort. Bon, on va rentrer à Hommlet.

Sur la route, on croise une femme, belle, avec un vilain chat noir. Elle dit qu’elle explorait le temple du mal élémentaire avec deux copains, mais qu’ils sont mort… Elle s’appelle Célia, et on l’embarque avec nous à Hommlet.

Je vais au temple du divin Saint Cuthbert, Et je trouve le prêtre Calmert qui me dit que la grande prêtresse Canones Y’dee peu sûrement ramener Kan à la vie. Mais pour faire ça, il lui faut un diamant à 500 PO. Super. Ben on la paie. NB : On lui doit déjà 150 PO…Je retrouve Xaod et Célia a l’auberge de la bonne hôtesse. On repartira demain. Pour le Temple.

. 6 Growfest 594

On part à cheval… On arrive à Nulb, et on traverse Nulb sans le moindre problème. Après 2 heurs dans la forêt, on arrive sous la pluie en vue du Temple…. Un vieil imposant maléfice entouré d’un mur, et voisiné d’une tour en pierre. Célia nous dit qu’il y a des monstres devant et devient invisible. Je fonce sur mon cheval avec Kan, et Xaod , cavalier émérite, nous double pour être le premier à embrocher les hobgobelins. Il pourfend le petit groupe ennemi, terrassant un gobelin au passage. On latte dans ces pauvres gob, mais en même temps l’énorme porte en bronze du bâtiment se referme. Xaod essai de faire défoncer la porte par son cheval. Mais bon, c’est qu’un cheval contre une imposante porte en métal. Donc, ça rate. On tue tous les gob, mais le reste à l’air barricadé dans ce grand édifice. On fait le tour du temple plus ou moins en forme de croix, et on trouve deux portes annexes.  J’utilise ma baguette magique de déblocage et entre dans le temple en tenant mon cheval par les rênes. Dedans, des gobs.. Plein de gobs.. Merde, je pourrais jamais entrer avec mon cheval.  Je lâche Béret Divin, en entre.. Les gobs me lâchent des chiens de combat dessus. Sale clébards. Je commence à les écraser à coup de masse. Les autres arrivent à entrer, mais les ennemis sont innombrables… On massacre, mais Xaod tombe sous le nombre…On le récupère, Célia va chercher nos chevaux, et on réussit à fuir la queue entre les jambes.

Merde. Xaod est mort. On va camper avant de rentrer à Hommlet.

La nuit, des ombres nous attaquent. Bien crevés et dénués de toute stratégie, on éradique ces monstres importuns avec zèle.

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En route vers Hommlet. Je laisse le corps de Xaod au Temple du génialissime Saint Cuthbert (notre dette passant à 650 PO) et vais à l’auberge. On va se reposer un peu, temps que Xaod se remette.

On passe une semaine tranquille, à l’auberge d’Hommlet discuter avec les autochtones. D’ailleurs, le druide n’est toujours pas revenu.

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On se remet en route vers le temple. On passe à Nulb, et le chat de Célia nous dit que comme la dernière fois, c’est plein de gob qui montent la garde. On a un plan. On va arriver par derrière, et Célia va aller , invisible, bloquer la porte pour pas qu’ils puissent la refermer. Je garde son chat sur moi, et il devra me mordiller quand ce sera fait..  On attend sous la pluie, et le chat me mordille. On court invisibles avec Kan pour aller latter. Xaod s’est mit plus loin dans la foret sur son cheval.. Il arrive à fond. On est que 2, Kan et moi. On latte, mais on se fait aussi latter.. Ils sont beaucoup, et Xaod sur son bourrin n’arrive pas.  La salle grouille de hob-gobelins, armés d’épées à deux mains, ou d’autres armes tout aussi tendres. J’essaie de bloquer la porte en attendant Xaod, mais je lâche ma masse , et ce qui semble être le chef des ennemis (le + costaud) s’approche de moi et me met au sol d’un rugueux coup d’épée.

Je me réveille alors que les autres sont en train de fuir. L’ennemi semble avoir gagner, et le paladin est au sol dans une flaque de sang. Je le mets sur mon cheval, et on fuit. Une fois de plus.

On rentre à Hommlet.

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On glande, et on fabrique un bélier pour défoncer les portes du Temple.

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On voyage à cheval, en tirant le bélier et on arrive au temple. Dehors personne. On approche d’une petit porte, et on l’explose à coups de béliers. Dedans personne, et en plus la grande porte était ouverte. Dans le temple, c’est assez lugubre. Des colonnes grises, rosâtres, veinées de sang…Au mur et sur les colonnes, des sculptures et des bas-reliefs : elles représentent sans exceptions des scènes de torture, de massacre, de guerre, des démons ou des mort-vivants. Au centre, un autel.. Incurvé avec encore un cadavre dessus. Le sang semble couler dans une rigole qui descend dans le sol….Deux escaliers descendent.. Il y a aussi une grosse colonne dont la lumière change sans arrêt, et au fond, derrière un grand autel de bronze et de cuivre, un trône. Dessus est inscrit : « La puissance de la mort élémentale fait sombrer les mortels mais élève le très haut qui n’a pas de nom. » Mouaip, pignole intellectuelle. De plus, ce vil trône est magique. Personne ne s’assied dessus. On décide de prendre les escaliers qui descendent. Malencontreusement, les deux ne vont pas bien loin, car tout est éboulé. Merde, il faut retrouver ces gob, ils ont ma masse magique…

On va aller voir dans la tour. Alors qu’on essaie d’ouvrir, on reçoit du liquide enflammé sur la gueule. Merde, ça a l’air d’être habiter. On défonce quand même la porte et on entre. Tous les gob sont là, on peut commencer l’éradication. On tue tout le monde, sauf UN gob invisible, et à priori prêtre qui réussit à s’enfuit avec ma masse. Merde. On va      le traquer cet enculé.  Malheureusement, on n’arrive pas à suivre sa trace, et on rentre dormir à la tour.

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On se réveille.

Voila. On en est là pour l'instant mais on devrait rejouer... ben jamais en fait.

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